The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
لقد أُعجب مستخدمو النظام بإحساس العمق (مجال الرؤية) في المشهد والواقعية المقابلة.
A different pioneer was electrical engineer and computer scientist Ivan Sutherland, who commenced his do the job in computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (exactly where Whirlwind and SAGE had been developed). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a system for drawing interactively on a CRT display with a lightweight pen and Command board. Sutherland compensated watchful consideration on the construction of data illustration, which built his process handy to the interactive manipulation of photographs. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics program for the University of Utah, among DARPA’s premier research centres.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
Artists, performers, and entertainers have generally been interested in methods for generating imaginative worlds, location narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Quite a few precedents with the suspension of disbelief in a man-made world in artistic and leisure media preceded Digital truth. Illusionary Areas created by paintings or sights have been constructed for residences and general public Areas due to the fact antiquity, culminating during the monumental panoramas of your 18th and nineteenth generations. Panoramas blurred the Visible boundaries between the two-dimensional pictures displaying the key scenes plus the a few-dimensional Areas from which these ended up considered, building an illusion of immersion during the events depicted. This graphic custom stimulated the development of a series of media—from futuristic theatre styles, stereopticons, and 3-D movies to IMAX Motion picture theatres—about the system in the 20th century to obtain related results.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً نور الامارات جديدة مذهلة بشكل كبير.
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي
وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.
على الرغم من هذه التحديات، فإن الواقع الافتراضي لن يختفي في أي وقت قريب. تواصل شركات مثل ميتا وجوجل وسامسونج استثمار مبالغ كبيرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.